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Cuentas - Iluminar la noche 3 años en adelante primero debes ganar partes del

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Description

primero debes ganar partes del cuello encontrando parejas o tres

desarrolla las habilidades motoras gruesas si arrastran el juguete y aumenta la coordinación mano-ojo

Este kit contiene cuatro carteles para completar (28 cm

Cada jugador

Cuentas - Iluminar la noche 3 años en adelante primero debes ganar partes delSe ensartan las cuentas en los hilos siguiendo los modelos del folleto. A continuacin, se introducen en las lminas: las ilustraciones se iluminan y se ponen en relieve. 3 lminas gruesas, ilustradas y precortadas. 400 cuentas. 43 hilos de felpilla. 1 folleto. Aprender a seguir un modelo. Un folleto explicativo solo con imgenes en color. Una actividad ldica: ensartar las cuentas en los hilos de felpilla. Una actividad adaptada a la edad: los agujeros de

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